¿Qué tácticas puede usar un equipo para proteger al quarterback flag football?

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En el flag football, la protección del mariscal de campo (QB) es fundamental para el éxito ofensivo, a pesar de ser un deporte sin contacto. La clave radica en entender las reglas que rigen la interacción entre ofensiva y defensiva, permitiendo que el QB tenga el tiempo y el espacio necesarios para ejecutar la jugada.
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¿Qué tácticas puede usar un equipo para proteger al quarterback flag football?

FLAG FOOTBALL

EN QUÉ CONSISTE

Las tácticas para proteger al QB se basan en la disciplina del equipo ofensivo y en las restricciones impuestas a la defensa:

Tácticas Ofensivas para Proteger al QB:
1. Liberación Rápida del Balón (Quick Release): El reglamento establece que el quarterback tiene un límite de 7 segundos para pasar o entregar el balón después del snap [132, g]. Una de las formas más efectivas de protección es que el QB lance el balón rápidamente, ya sea a un receptor en una ruta corta o mediante una entrega. Esto reduce el tiempo que los defensivos tienen para generar presión y llegar al QB.
2. Engaños de Entrega o Pases (Play-Action): La ofensiva puede utilizar engaños de entrega (fake hand-off) o engaños de pase (pump fake) para confundir a los rushers defensivos. Si la defensa cree que el balón será entregado o lanzado a otro jugador, sus blitzers o rushers podrían dudar o cambiar su trayectoria, dándole un valioso tiempo adicional al QB. Es importante destacar que quitar el flag a un jugador que simula ser el corredor es legal para la defensa [157, AR 9-2-2-XV], por lo que estos engaños deben ser ejecutados con precisión.
3. Diseño de Rutas de Receptores: Al enviar a los receptores en rutas que alejen a los defensivos de la zona central o que creen espacio en el backfield, se puede reducir la congestión alrededor del QB. Aunque el bloqueo y tacleo están prohibidos, los receptores pueden usar sus rutas para influir en el movimiento de los defensivos, siempre respetando las reglas de shielding y contacto ilegal [96, 157, a, 240].
4. Derecho de Lugar (ROP) del Centro: El centro, el jugador que inicia la jugada con el snap, tiene Derecho de Lugar (ROP) si permanece estático. Esto significa que, si un defensivo choca con un centro estático, la falta es del defensivo por aiming o contacto ilegal [152, d, 249, 256]. Esto proporciona una capa inicial de protección para el QB justo después del snap.

Restricciones Defensivas Clave para la Protección del QB:
1. Regla de las 7 Yardas para los Defensivos No-Blitzers: Un factor crucial para la protección del QB es que cualquier jugador defensivo que se encuentre a menos de 7 yardas de la línea de scrimmage al momento del snap debe permanecer detrás de la misma hasta que el balón haya sido entregado, se haya simulado una entrega o el QB haya lanzado el pase [135, f]. Esta regla evita una presión inmediata e ilegal por parte de la mayoría de los defensivos.
2. Limitaciones al Derecho de Paso (ROW) del Blitzer: Si bien los blitzers declarados (jugadores a más de 7 yardas que señalan su intención de presionar) tienen Derecho de Paso (ROW) y la ofensiva debe evitarlos [77, 153, g], este derecho se pierde si su carrera es lenta, tardía, se dirige a un punto diferente, cambia de dirección o no se dirige hacia el quarterback. Un blitzer no puede iniciar contacto intencional o aiming, incluso con ROW.
3. Prohibición de Contacto Ilegal y Aiming: El flag football es un deporte sin contacto significativo. Los defensivos no pueden contactar intencionalmente al QB, sujetarlo (holding), ni colisionar intencionalmente con él (aiming) [152, 154, h, 97]. Cualquier contacto con impacto contra un oponente, o apuntar directamente al balón en posesión del corredor (en este caso, el QB) para quitarlo, es aiming y una falta [97, 154, h, 262]. Si un defensivo contacta al QB antes de que el pase sea lanzado, es contacto ilegal.
4. Quite Ilegal de Flag en Pase Hacia Atrás: Un defensivo no puede quitar el flag al QB después de que este haya lanzado un pase hacia atrás [157, AR 9-2-2-XIII, 273]. Esto es importante en jugadas de engaño o pases laterales. Sin embargo, si el pase cruza la línea de scrimmage (hacia adelante), no hay falta por un quite tardío al QB.

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