¿Qué es una jugada de pase en el flag football?

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En el Flag Football, una jugada de pase es un componente esencial y fundamental, destacando la naturaleza de este deporte como una variante orientada a la velocidad y el pase.
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¿Qué es una jugada de pase en el flag football?

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EN QUÉ CONSISTE

Para entender qué es una jugada de pase, primero debemos definir el pase en sí mismo. Un pase es “un acto intencional de lanzar el balón en cualquier dirección o dejarlo caer al suelo”, caracterizado por un período en el que “el balón no se encuentra en posesión de ningún jugador”. Se considera que un pase comienza cuando el balón es “liberado del firme control durante un movimiento intencional de la mano o el brazo”.

Una jugada de pase hacia adelante legal se define como “el intervalo entre el snap y cuando un pase hacia adelante legal que cruza más allá de la línea de scrimmage es completado o interceptado”. También incluye cualquier pase hacia adelante lanzado desde detrás de la línea de scrimmage (SL) que resulte incompleto o sea tocado por la defensa. Cualquier otra acción con el balón vivo que no sea una jugada de pase hacia adelante legal se considera una jugada de carrera.

Elementos Clave de una Jugada de Pase:
1. El Pasador: El pasador es, por definición, “un corredor que lanza un pase legal”. Generalmente, el Quarterback (QB) es el pasador principal, siendo el primer jugador ofensivo en obtener posesión del balón después del snap.
2. Pases Hacia Adelante Legales: Un equipo puede realizar un pase hacia adelante durante cada intento, siempre que el pase sea lanzado desde un punto por detrás de la línea de scrimmage y antes de que cambie la posesión del equipo. Solo se permite un pase hacia adelante por intento.
3. Límites de Tiempo para el Pasador: El quarterback tiene un límite de siete segundos para pasar o entregar el balón después del snap. Si excede este tiempo, el balón se declara muerto en la línea de scrimmage, lo que resulta en una pérdida de intento (LOD).
4. Zonas de No-Carrera: En las zonas de no-carrera, que son las áreas de 5 yardas previas a las líneas de gol rivales, la ofensiva debe ejecutar una jugada de pase hacia adelante. Si el QB o un corredor es “capturado” (se le quita el flag) detrás de la línea de scrimmage en esta zona antes de completar un pase hacia adelante, se considera una jugada de carrera ilegal, sancionada con 5 yardas y pérdida de intento. Sin embargo, si el pase es desviado por un defensivo detrás de la línea de scrimmage y el QB lo recupera, puede correr para una anotación sin que sea una carrera ilegal [AR 7-1-3-VI].
5. Pases Hacia Atrás: Un corredor puede lanzar un pase hacia atrás, siempre que no haya llevado el balón por delante de la línea de scrimmage y no sea después de un cambio de posesión del equipo. Patear intencionalmente un pase hacia atrás hacia adelante por parte del equipo pasador es una falta sancionada con 5 yardas y pérdida de intento.
6. Pase Incompleto: Un pase es incompleto si el balón “toca el suelo cuando no se encuentra firmemente controlado por un jugador”. También si un jugador salta, recibe el pase, pero cae fuera de los límites del campo. Cuando un pase hacia adelante es incompleto, el balón pertenece al equipo pasador en la línea de scrimmage previa.
7. Pases Ilegales: Un pase hacia adelante es ilegal si se lanza desde delante de la línea de scrimmage, después de que un corredor haya cruzado la línea de scrimmage, es el segundo pase hacia adelante en el mismo intento, o se lanza después de un cambio de posesión del equipo. La penalización es de 5 yardas y pérdida de intento. Además, el pasador no puede tocar, batear o atrapar su propio pase a menos que haya sido tocado por un defensivo previamente. Esta infracción se castiga con pérdida de intento.
8. Interferencia de Pase: Se produce cuando hay “contacto físico que sucede durante el vuelo del balón en una jugada de pase hacia adelante legal, previo a que el mismo sea tocado o resulte incompleto”. Es responsabilidad del jugador en desventaja evitar el contacto. La penalización es de 10 yardas desde el punto básico. Si es una falta defensiva, se otorga un primer intento automático (AFD).

Las jugadas de pase son fundamentales para la estrategia ofensiva en Flag Football, permitiendo avances rápidos y la búsqueda de anotaciones a través del aire.

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