¿Qué es un corredor y cuál es su función en el juego flag football?

FLAG FÚTBOL

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¿Qué es un corredor y cuál es su función en el juego flag football?

FLAG FOOTBALL

EN QUÉ CONSISTE

Roles del Corredor:
1. Quarterback (QB): El quarterback es el primer corredor una vez que obtiene posesión del balón después del snap. Su rol principal es iniciar la jugada, ya sea lanzando un pase o entregando el balón. Sin embargo, si decide correr con el balón, se convierte en el corredor.
2. Receptores (Wide Receivers): Una vez que un receptor completa una recepción, se convierte en un corredor [Conversación previa]. Su objetivo es avanzar el balón por el campo el mayor número de yardas posible hasta que un defensivo le quite un flag o el balón sea declarado muerto [Conversación previa].
3. Otros jugadores ofensivos: Cualquier jugador ofensivo que legalmente recibe una entrega de balón o recupera un balón suelto también se convierte en un corredor.

Función Principal y Consideraciones para el Corredor:
El objetivo principal de un corredor es avanzar el balón y ganar yardas para su equipo. Para lograrlo, debe evadir a los defensivos, quienes intentarán quitarle sus flags. Sin embargo, hay reglas estrictas sobre cómo puede un corredor evitar que le quiten sus flags y cómo debe manejar el contacto en el campo, ya que el Flag Football es un deporte sin contacto significativo e impactante.

Aspectos clave de la función y las reglas para los corredores incluyen:
Evitar el contacto: El corredor no tiene “derecho de paso” (ROW) y, por lo tanto, es completamente responsable de evitar el contacto con los defensivos. Si tanto el corredor como el defensivo contribuyen equitativamente al contacto, la falta es ofensiva.
Técnicas de evasión legales: Para evitar que le quiten el flag, un corredor puede utilizar ciertas maniobras:
    ◦ Dipping: Es legal que el corredor baje considerablemente el nivel de sus flags doblando las rodillas en un movimiento continuo.
    ◦ Girando: Es legal que el corredor gire su cuerpo a través del plano vertical, siempre y cuando la altura de los flags no se eleve considerablemente. Combinar el giro con el dipping también es legal.
Técnicas de evasión ilegales: El corredor no puede:
    ◦ Proteger el flag: Intentar cubrir sus flags con cualquier parte del cuerpo (mano, brazo, pierna) o con el balón. Mover la mano por debajo de la cadera o estirar el brazo (con o sin el balón) para dificultar el acceso al flag también es una falta. Esto se castiga con 5 yardas y pérdida de intento.
    ◦ Jumping (Saltar): Impulsarse del suelo para elevar el nivel de sus flags de manera significativa en comparación con su carrera normal. Esto es una forma de protección del flag y es ilegal. Se castiga con 5 yardas y pérdida de intento.
    ◦ Diving (Lanzarse de cabeza): Inclinar el tren superior hacia adelante, con o sin salto o dipping, para evitar que le quiten el flag o dificultar el intento. Esto también es una forma de protección del flag y es ilegal. Se castiga con 5 yardas y pérdida de intento.

Reglas de carrera del Quarterback:
    ◦ El QB no puede correr con el balón por delante de la línea de scrimmage a menos que el balón haya sido tocado por otro jugador (ya sea un ofensivo o un defensivo) y haya regresado a su posesión [131, AR 7-1-3-VI]. Romper esta regla resulta en una “carrera ilegal” o “jugada de carrera ilegal”, sancionada con 5 yardas y pérdida de intento.
    ◦ Dentro de las zonas de no-carrera (5 yardas previas a la línea de gol rival), la ofensiva debe ejecutar una jugada de pase hacia adelante. Si el QB o un corredor es capturado detrás de la línea de scrimmage antes de completar un pase hacia adelante en estas zonas, no se considera una falta de carrera ilegal.
Manejo del balón: Si un corredor pierde uno o ambos flags mientras está en posesión del balón, el balón se declara muerto en el punto donde se perdió el flag o se completó la recepción sin los flags correctamente posicionados. Las yardas adicionales después de ese punto no contarán [119, 120, AR 4-1-2-II]. Patear intencionalmente el balón por parte del corredor es una falta que detiene la jugada y se castiga con 5 yardas y pérdida de intento.
Fumbless (Balones Sueltos): Si un corredor suelta el balón y este toca el suelo o es tocado por un compañero antes de ser tocado por un oponente, el balón muere en el punto donde se perdió la posesión.

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