¿Qué es pase interferido flag football tocho bandera?

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En el Flag Football, conocido en español como “tocho bandera”, el término “pase interferido” se refiere a la infracción conocida formalmente como Interferencia de Pase. Esta es una falta crucial diseñada para mantener el juego sin contacto y asegurar que los jugadores tengan una oportunidad justa de atrapar un pase aéreo.
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¿Qué es pase interferido flag football tocho bandera?

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EN QUÉ CONSISTE

¿Qué es la Interferencia de Pase?
La interferencia de pase es cualquier contacto físico significativo e impactante que ocurre durante el vuelo del balón en una jugada de pase hacia adelante legal, antes de que el mismo sea tocado o resulte incompleto. La regla establece que es cualquier contacto que interfiere con un oponente mientras la bola se encuentra en el aire.

Es fundamental comprender que la responsabilidad de evitar el contacto recae en el jugador defensivo. Los jugadores ofensivos tienen derecho de paso (ROW) siempre que exista la posibilidad de un pase hacia adelante legal, y los defensivos deben evitar el contacto. Sin embargo, una vez que el pase hacia adelante está en el aire, todos los jugadores tienen el derecho de jugar el balón, pero no pueden “apuntar” (aiming) o jugar a través de un oponente.

Excepción Importante: No se considera interferencia de pase cuando dos o más jugadores elegibles están realizando un intento simultáneo y justo para tocar, batear o atrapar el pase. En esta situación, los jugadores elegibles de ambos equipos tienen el mismo derecho a jugar el balón; sin embargo, sigue siendo responsabilidad del jugador que se encuentra en una posición de desventaja evitar al oponente.

Distinciones Clave:
Es vital diferenciar la interferencia de pase de otras faltas de contacto:
Contacto Ilegal vs. Interferencia de Pase: Si el contacto ocurre antes de que el pase sea lanzado o si el pase no cruza la línea de scrimmage, se considera una falta por contacto ilegal (Regla 9-1-1), no interferencia de pase. Por ejemplo, si un defensivo contacta a un receptor antes de que el quarterback lance el balón, incluso si el pase resulta incompleto, es contacto ilegal.

Consecuencias y Castigos:
Cuando se comete una interferencia de pase, el castigo es el siguiente:
Pérdida de Yardas: 10 yardas.
Punto de Aplicación: El castigo se aplica desde el punto básico (BS).
Pérdida de Intento / Primer Intento Automático:
    ◦ Si la falta es cometida por la ofensiva, implica una pérdida de intento (LOD).
    ◦ Si la falta es cometida por la defensiva, se otorga un primer intento automático (AFD) a la ofensiva.

Ejemplos de Aplicación:
• Si un receptor ofensivo comete interferencia de pase en la yarda O-22 y el pase es incompleto, el castigo de 10 yardas se aplica desde la línea de scrimmage (O-7 en el ejemplo), resultando en 3er intento y mediocampo desde la yarda 3.5.
• Si un defensivo comete interferencia de pase en la yarda O-22, pero el receptor logra atrapar el pase y avanzar hasta la yarda O-24, el castigo se aplica desde el punto de bola muerta (yarda O-24), otorgando un primer intento automático para la ofensiva desde la yarda D-16.

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