FLAG FÚTBOL
En el flag football, la línea de scrimmage (SL) es un concepto fundamental que organiza el juego antes de cada snap. No es una línea fija, sino que se establece en función de la posición del balón para cada jugada.
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APRENDE
¿Qué es la línea de scrimmage y cómo se determina?
FLAG FOOTBALL
EN QUÉ CONSISTE
¿Cómo se determina la línea de scrimmage?
La línea de scrimmage se forma cuando el balón es declarado “lista para jugar” por el Referee. En ese momento, se traza un plano vertical imaginario que atraviesa el balón en su punto más cercano a la propia zona de anotación del equipo ofensivo, y este plano se extiende de una línea lateral a la otra. Cada equipo tiene su propia línea de scrimmage, paralela a la del oponente y separada por el balón. La línea de scrimmage es, por consiguiente, la línea por ganar para una nueva serie de intentos cuando se llega a la línea de mediocampo.
Importancia y Restricciones Clave relacionadas con la Línea de Scrimmage:
La línea de scrimmage es crucial porque dicta varias reglas fundamentales para ambos equipos:
• Posicionamiento de los Jugadores:
◦ Ofensiva: Una vez que el centro toca el balón y antes del snap, todos los jugadores ofensivos deben estar detrás de su línea de scrimmage. No hay un requisito de un número mínimo de jugadores sobre la línea de scrimmage al momento del snap.
◦ Defensiva: Los jugadores defensivos también deben permanecer detrás de su línea de scrimmage antes de que el balón sea centrado. Si un jugador defensivo cruza esta línea antes de que se realice el snap, se comete una falta de “fuera de lugar” (offside).
• Movimiento del Balón y Jugadores:
◦ Pases hacia adelante: Un pase hacia adelante legal debe ser lanzado desde un punto por detrás de la línea de scrimmage. Si un jugador ofensivo lanza el balón después de haber cruzado la línea de scrimmage, o si el pasador se encuentra por delante de ella al momento de soltar el pase, se considera un pase hacia adelante ilegal, lo que conlleva una penalización y pérdida de intento.
◦ Carrera del Quarterback: El quarterback (QB), que es el primer jugador ofensivo en obtener posesión del balón después del snap, no puede correr con el balón por delante de la línea de scrimmage. Una excepción a esta regla es si el balón ya ha estado en posesión de otro jugador (un compañero o un defensivo) y ha regresado a las manos del QB. Esta regla es fundamental para promover el juego aéreo en el flag football.
◦ Blitzers (Presión Defensiva): Los jugadores defensivos que deciden presionar al quarterback (conocidos como “blitzers” o “rushers”) deben alinearse a más de 7 yardas de la línea de scrimmage y dar una señal clara antes del snap. El diagrama de campo también indica que “El RUSH siempre se marca a 7YDS del QB”. Los defensivos que no se alinean a 7 yardas deben permanecer detrás de la línea de scrimmage hasta que el balón haya sido entregado, simulado su entrega o lanzado por el quarterback.
• Zonas de No-Carrera:
◦ El campo de juego incluye “zonas de no-carrera”, que son áreas de 5 yardas ubicadas justo antes de cada línea de gol. Si la línea de scrimmage se encuentra dentro de una de estas zonas, la ofensiva está obligada a ejecutar una jugada de pase hacia adelante; no se permite correr el balón para intentar una anotación en estas situaciones.
La violación de estas reglas relacionadas con la línea de scrimmage puede resultar en castigos que incluyen la pérdida de yardas y, en algunos casos, la pérdida de intento (LOD). Por lo tanto, la línea de scrimmage es un elemento central que define la estrategia y el desarrollo de cada jugada en el flag football.
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