¿Qué es blitz permitido flag football tocho bandera?

FLAG FÚTBOL

En el flag football o tocho bandera, el blitz permitido se refiere a la acción de un jugador defensivo que busca presionar al quarterback (QB) de manera reglamentaria para que lance el balón rápidamente o para intentar quitarle una de sus banderas (lo que se conoce como sack o captura). Este movimiento está estrictamente regulado para mantener el espíritu de un juego sin contacto significativo.
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¿Qué es blitz permitido flag football tocho bandera?

FLAG FOOTBALL

EN QUÉ CONSISTE

¿Qué es un Blitzer y cómo se establece?
Un jugador defensivo puede convertirse en un blitzer si cumple con ciertos requisitos antes del snap (el inicio de la jugada):
• Debe alinearse con todo su cuerpo a más de 7 yardas (aproximadamente 6.40 metros) de la línea de scrimmage (SL) en el momento del snap. El diagrama del campo confirma que el “RUSH siempre se marca a 7YDS del QB”.
• Debe establecerse como blitzer haciendo una señal legal, que consiste en levantar claramente una mano por encima de la cabeza por al menos un segundo completo antes de que se realice el snap.

Derecho de Paso (ROW) del Blitzer.
La importancia de establecerse como blitzer y cumplir con la distancia de 7 yardas es que le otorga a este jugador el Derecho de Paso (ROW). Este ROW es crucial porque tiene prioridad sobre el derecho de paso general de la ofensiva, ya que el blitzer está en persecución directa del quarterback. Esto significa que los jugadores ofensivos, incluidos los receptores, deben calcular la trayectoria del blitzer para darle el derecho de paso y evitar interferir en su camino [27, 154, AR 9-1-1-B I]. Si un receptor comete shielding (obstrucción sin contacto) o contacto ilegal contra un blitzer que corre correctamente, se penalizará a la ofensiva [155, AR 9-1-1-B II].
Para mantener su ROW, la persecución del blitzer debe ser:
Inmediata después del snap.
Rápida y en línea recta hacia donde el quarterback recibe el snap.

Cuándo un Blitzer pierde su Derecho de Paso (ROW).
Un blitzer perderá su ROW, aunque seguirá pudiendo participar en la jugada como cualquier otro jugador defensivo, si sus movimientos son:
• Carrera lenta.
• Carrera tardía.
• Hacia un punto diferente al QB.
• Cambia de dirección durante su carrera.
• No se dirige hacia el quarterback [AR 9-1-1-B IV].

Número de Blitzers Permitidos y Faltas Relacionadas.
Un máximo de dos jugadores pueden establecerse como blitzers por jugada.
Se considera una falta por señal ilegal de blitzer si:
• Un jugador que señala se encuentra a menos de 7 yardas de la línea de scrimmage al momento del snap [AR 7-1-4 V, VI].
• Un jugador da una señal inválida (por ejemplo, levantando la mano por menos de un segundo o a la altura de los hombros) [AR 7-1-4 II].
Más de dos jugadores mantienen su mano levantada simultáneamente después de que el centro haya tocado el balón [AR 7-1-4 III].
El castigo por una señal ilegal de blitzer resulta en que la bola permanece muerta y 5 yardas desde el punto de bola muerta (la línea de scrimmage previa).

Diferencia entre Blitzer y Rusher.
Es importante distinguir entre un blitzer y un rusher:
• Un rusher es cualquier jugador defensivo que cruza legalmente la línea de scrimmage pero que no se ha establecido como blitzer (es decir, no cumplió la distancia de 7 yardas o no hizo la señal). Estos jugadores deben permanecer detrás de la línea de scrimmage hasta que el balón haya sido entregado, simulado su entrega o pasado por el quarterback.
• Un blitzer es un tipo específico de rusher que cumple con los requisitos de distancia y señal, obteniendo así el ROW.

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