¿Cuánto tiempo dura partido flag football tocho bandera?

FLAG FÚTBOL

Un partido de flag football (o tocho bandera) tiene una duración total estándar de 40 minutos, los cuales se dividen en dos mitades de 20 minutos cada una. Entre estas dos mitades, hay un entretiempo de 2 minutos.
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¿Cuánto tiempo dura partido flag football tocho bandera?

FLAG FOOTBALL

EN QUÉ CONSISTE

Es importante destacar que esta duración puede variar en ciertos formatos del juego o por adaptaciones opcionales:
• Para el Flag Football de Playa (4 vs 4), el tiempo de juego total se reduce a 30 minutos, divididos en dos mitades de 15 minutos cada una.
• Las adaptaciones nacionales opcionales permiten que el tiempo de juego pueda ser alterado debido al tipo de competencia o la edad de los participantes.

Funcionamiento del Cronómetro durante el Partido:
El reloj de juego y el reloj de 25 segundos (conocido como reloj de jugada) son controlados por un cronómetro operado por un oficial, o por un reloj visible manejado por un asistente bajo la dirección de un oficial.

Cuándo Comienza el Reloj: Generalmente, cuando el reloj de juego se detiene por una regla, este se reinicia la próxima vez que el balón es centrado legalmente (snap). Sin embargo, hay una excepción: el reloj comenzará a correr con la señal de “bola lista para jugar” solamente si se detuvo por una decisión del Referee o si un equipo cometió una falta con el objetivo de consumir tiempo. Por ejemplo, si un pase incompleto hace que el balón ruede fuera del campo y los jugadores no lo regresan rápidamente, el Referee puede detener el reloj y reiniciarlo a su discreción cuando la bola esté lista para jugar. O, si un equipo comete repetidamente faltas para retrasar el juego y consumir tiempo, el reloj se detendrá por la penalización y se reiniciará en el próximo snap.

Cuándo se Detiene el Reloj: El reloj de juego se detendrá en las siguientes situaciones:
• Al finalizar cada mitad.
• Cuando se solicita un tiempo fuera de equipo.
• En caso de un tiempo fuera por lesión.
• Por decisión del Referee.
Además, en los últimos 2 minutos de cada mitad, el reloj se detendrá en escenarios adicionales:
• Al otorgar un primer intento o cuando ocurre un cambio de posesión de equipo.
• Para completar un castigo.
• Cuando el balón o el corredor salen fuera del campo.
• Cuando un pase o balón suelto (hacia adelante o hacia atrás) tocan el suelo.
• Cuando un compañero del jugador que cometió un balón suelto toca el balón.
• Después de una anotación, y durante y después del intento de punto extra.
• Cuando se concede un tiempo fuera de equipo.

El reloj de juego no correrá durante la extensión de una mitad o en el tiempo extra.
Regla del “Reloj Corrido” (Running Clock) Una regla especial es el “reloj corrido”, que se activa si la diferencia en el marcador es de 30 puntos o más en el momento de la notificación del Referee. Si esta regla está activa, el reloj no se detendrá por las situaciones que normalmente lo harían dentro de los últimos 2 minutos de cada mitad. El Referee debe informar a ambos equipos sobre la activación de esta regla. Una vez establecida, el estatus del reloj no cambiará, incluso si la diferencia de puntos fluctúa por encima o por debajo de los 30 puntos. Sin embargo, incluso con el reloj corrido, este sí se detendrá por tiempos fuera de equipo o por lesión.

Extensión de los Períodos: Un período puede ser extendido si ocurre una falta en bola viva (sin pérdida de intento) y el castigo es aceptado, o si se cometen faltas que se anulan, en cuyo caso el intento deberá ser repetido. Ningún período terminará hasta que la bola sea declarada muerta y el Referee declare oficialmente el fin del período.

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