Reglas Básicas
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¿Cuáles son las reglas básicas flag football tocho bandera?
FLAG FOOTBALL
a tomar en cuenta
Aquí te presento las reglas básicas del tocho bandera:
1. Objetivo del Juego.
• El objetivo principal es que cada equipo tenga la oportunidad de avanzar el balón más allá de la línea de gol del oponente, ya sea corriendo o pasándolo, para anotar puntos. El equipo con la puntuación más alta al final del juego es el ganador.
2. Equipos y Jugadores.
• Cada equipo debe tener un máximo de 5 jugadores en el campo.
• El plantel completo de un equipo puede tener un máximo de 15 jugadores (5 en el campo y 10 suplentes).
• En la ofensiva, los roles comunes son: 1 Quarterback (QB), 1 Centro y 3 Receptores (uno de ellos puede ser una corredora).
• En la defensiva, los roles típicos son: 1 Rush/Linebacker, 2 Corners y 2 Safetys.
• Los equipos deben presentar jugadores del mismo género, aunque existen adaptaciones nacionales opcionales para equipos mixtos.
3. Campo de Juego.
• El campo estándar es rectangular con una longitud de juego de 50 yardas (aproximadamente 45.75 m).
• Cuenta con zonas de anotación de 10 yardas (aproximadamente 9.15 m) en cada extremo.
• El ancho del campo es de 25 yardas (aproximadamente 22.90 m).
• Existen zonas de no-carrera de 5 yardas antes de cada línea de gol, donde la ofensiva está obligada a ejecutar una jugada de pase hacia adelante.
• Una línea de mediocampo se encuentra a la mitad del campo y es crucial para obtener una nueva serie de intentos.
• Se requiere un área de seguridad de 3 yardas (aproximadamente 2.75 m) fuera de las líneas laterales y finales.
4. Equipamiento Esencial.
• Los jugadores de equipos rivales deben usar jerseys de colores contrastantes con números arábigos (del 1 al 99) visibles en la espalda.
• Se deben usar pantalones cortos o pants sin bolsillos, botones o clips. Las faldas son ilegales [62, AR 1-3-1-I].
• Cada jugador debe usar un cinturón de flags ajustado con dos flags idénticos, los cuales deben ser claramente visibles, colgar libremente y contrastar con el color de los pantalones [63, AR 1-3-1-IV]. Los flags no pueden ser alterados de ninguna manera.
• Está prohibido el uso de cascos, hombreras o cualquier tipo de protección que ponga en peligro a otros jugadores, así como accesorios para la cabeza como gorras o bandanas.
5. Desarrollo del Juego (Mecánicas Básicas).
• Inicio de la Jugada: Cada jugada comienza con un snap legal, donde el centro pasa el balón hacia atrás.
• Límite de Tiempo del Quarterback: El quarterback tiene 7 segundos para lanzar o entregar el balón después del snap. Si este tiempo se excede, el balón se declara muerto y hay una pérdida de intento.
• Final de la Jugada: Una jugada termina cuando se le quita uno o más flags al corredor con una o ambas manos.
• Prohibición de Contacto: El bloqueo, el tacleo y las patadas intencionales están prohibidos. El Flag Football es un deporte sin contacto.
• Protección del Flag: El corredor no puede proteger su flag cubriéndolo con el cuerpo (mano, brazo o pierna) o el balón.
◦ Actos como “jumping” (saltar) o “diving” (inclinarse hacia adelante) para evitar la quita del flag son ilegales y se consideran protección del flag.
◦ “Dipping” (bajar el nivel de los flags doblando las rodillas) y “spinning” (girar) son movimientos legales, siempre y cuando no eleven los flags considerablemente.
• Pases: Se permite un pase hacia adelante por intento, siempre que sea lanzado desde detrás de la línea de scrimmage. Un pase hacia atrás es legal siempre y cuando el balón no haya estado más allá de la línea de scrimmage.
6. Cómo se Anotan Puntos.
• Anotación (Touchdown): Vale 6 puntos. Se logra cuando el balón, en posesión del corredor, cruza el plano de la línea de gol del oponente, o un jugador atrapa un pase en la zona de anotación del oponente.
• Punto Extra: Después de un touchdown, el equipo puede intentar un punto extra:
◦ 1 punto: Desde la yarda 5 del oponente.
◦ 2 puntos: Desde la yarda 10 del oponente.
• Safety: Vale 2 puntos para el equipo oponente. Ocurre cuando el balón muere en la zona de anotación del equipo que la defiende, y este equipo es responsable de que el balón esté allí.
7. Conceptos Clave y Faltas Comunes.
• Blitzer: Un jugador defensivo que se alinea a más de 7 yardas de la línea de scrimmage y levanta una mano claramente antes del snap para señalar que va a presionar al quarterback. Esto le otorga “derecho de paso”.
• Faltas Flagrantes: Infracciones que ponen en riesgo de lesión severa o van contra el principio de deportividad, resultando en descalificación.
• Conducta Antideportiva: Incluye el uso de lenguaje abusivo o gestos, o no regresar el flag quitado a un oponente inmediatamente.
Estas reglas garantizan un juego dinámico y estratégico, priorizando la habilidad y el juego limpio sobre el contacto físico.
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