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Certificación Internacional para Arbitro Oficial Flag Football Tocho Bandera.

Certificación Internacional para Arbitro Oficial Flag Football Tocho Bandera.

Si tienes un grupo y quieres algo más personalizado escríbenos tu decides el día del curso y la modalidad puede ser presencial, COTIZA.

JUGADAS COMPLEJAS.

Aprenderá a juzgar y castigar faltas de movimiento y contacto únicas como Shielding, Diving, Jumping, y el Quite de Flag Ilegal.

APLICABLE DESDE YA.

Recibirás guías de ejercicios, planillas de seguimiento y acceso a videos de jugadas y entrenamientos.

IMPACTO PROFESIÓN.

Dominar Flag Football te permite diferenciarte como Oficial innovador.

INSTRUCTOR

Francisco Del Olmo Díaz Castillo.
Perfil de Linkedin

Modalidad

ONLINE GRABADO.
(PRESENCIAL COTIZAR).
Duración: 16 horas.

Dominio de la Seguridad y el Principio Básico: Obtendrá conocimiento para aplicar el principio de evitar cualquier contacto significativo de los atletas.

Conocimiento de las Nuevas Regulaciones: Adquirirá conocimiento sobre los cambios sustanciales en el Reglamento IFAF.
Autoridad Concluyente y Control: La certificación le otorga la posición de autoridad final sobre el marcador y asegura que sus decisiones sobre las reglas son definitivas y concluyentes.

Manejo de Variantes Internacionales: Estará capacitado para oficiar las diferentes modalidades reguladas por IFAF, incluyendo 5 vs 5 estándar, Flag 7 vs 7 (campo grande) y Flag Football de Playa 4 vs 4 (campo pequeño).
TochitoBandera.com
TochitoBandera.com

Más información:

Paco Del Olmo
pacodelolmo@jagwork.com
WhatsApp +521 55 8687 6865
Ver nuestro canal de Youtube »

TEMARIO

Certificación para Arbitro Oficial Flag Football Tocho Bandera


Certificación sujeta a apertura con grupo mínimo de interesados.

Explicación detallada:
Propósito: El propósito fundamental de esta certificación es capacitar a los oficiales para que puedan aplicar consistentemente el Reglamento de Flag Football 2023 de la IFAF. El objetivo principal es mejorar el nivel de seguridad y la calidad de juego del deporte, adhiriéndose al principio rector más importante: evitar cualquier tipo de contacto significativo e impactante.
La certificación busca asegurar que las reglas sean enseñadas y gestionadas por los oficiales, manteniendo un balance entre ofensiva y defensiva y preservando los altos estándares éticos del deporte.

Duración:
16 horas.

Objetivo General: Formar árbitros competentes en Flag Football (enfocado en 5 vs 5, con variantes como 7 vs 7 y playa), capaces de aplicar el reglamento oficial con precisión, manejar situaciones reales en el campo, resolver conflictos y mantener la integridad del juego. La certificación incluye teoría, práctica y evaluación para garantizar un dominio profesional.

Perfil del Participante.
Profesores de educación física de primaria, secundaria y preparatoria.
Directores deportivos de instituciones educativas o clubes.
Estudiantes de educación física o deportes.
Público general interesado en capacitarse como oficiales en el Flag Football como actividad recreativa o deportiva.

Estructura de la Certificación.
Utilizaremos mucho la herramienta ChatGPT en el curso.

MÓDULO 0. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES, ÉTICA Y
PROFESIONALISMO. (3 horas 18 min).
INTRODUCCIÓN AL CAMINO (JOURNEY) DEL ÁRBITRO
DE FLAG FOOTBALL.
🔵 DIMENSIÓN 1. ÁRBITRO EN FORMACIÓN.
🔹 EJE 0.1 – CONTEXTO, FILOSOFÍA E IDENTIDAD DEL FLAG FOOTBALL
● Historia y evolución del Flag Football. Introducción a Principios básicos del
Arbitraje. (12 min).
● Diferencias entre fútbol americano y Flag Football.
(5 min).
● La importancia de la mujer en el Flag Football.
(11 min).
● Impacto del árbitro en cualquier deporte: Educación, Desarrollo infantil y
juvenil, Comunidad y valores. (6 min).
● Quiénes son los árbitros o referees y cuál es su importancia.
(7 min).
● Vamos arrancando motores con castigos y señalizaciones de forma
introductoria. (21 min.)
🔹 EJE 0.2 – ROL PROFESIONAL Y AUTORIDAD ARBITRAL
● Rol, autoridad y responsabilidad del árbitro. Principios del Good
Officiating. (10 min).
● Objetivo del arbitraje: juego justo, seguro y fluido.
(12 min).
🔹 EJE 0.3 – ÉTICA, CONDUCTA Y PRESIÓN SOCIAL
● Código de Ética del Árbitro de Flag Football e Imparcialidad bajo presión
social y competitiva. (11 min).
● Manejo de pagos, favores, amistades y ligas locales y Ética emocional:
control del ego y autocontrol. (12 min).
● Uso responsable de redes sociales, chats y foros. Manejo de críticas
públicas y exposición mediática. (14 min).
🔹 EJE 0.4 – IMAGEN, PROFESIONALISMO Y CREDIBILIDAD
● Imagen profesional: accesorios para juego, uniforme, postura, lenguaje
corporal y puntualidad. Conteo de downs con ligas. (11 min).
🔹 EJE 0.5 – PREPARACIÓN FÍSICA FUNCIONAL DEL ÁRBITRO Y
CONDICIÓN FÍSICA FUNCIONAL DEL ÁRBITRO
● Condición física funcional (no fitness extremo) y Resistencia específica
(repetición de sprints cortos). (11 min).
🟡 DIMENSIÓN 2. ÁRBITRO DE TORNEOS RELÁMPAGO
Y LIGAS.
(Aplicación práctica – Desarrollo operativo) (15 min).
📌 Objetivo de la dimensión
Convertir el conocimiento en criterio, consistencia y experiencia real en cancha.
1⃣Dónde arbitra
● Torneos relámpago.
● Ligas recreativas o formativas.
● Categorías infantiles, juveniles o mixtas.
● Eventos de uno o varios días.
2⃣Qué hace
● Arbitra junto a oficiales más experimentados.
● Rota posiciones (side judge, back judge, etc.).
● Recibe retroalimentación constante.
● Estudia jugadas reales y casos especiales.
● Aprende protocolos de torneo.
3⃣Qué desarrolla
🔹 Criterio arbitral
● Diferencia falta técnica vs ventaja.
● Mantiene consistencia en castigos.
● Lee el juego en tiempo real.
🔴 DIMENSIÓN 3. ÁRBITRO ANTES, DURANTE Y DESPUÉS DEL JUEGO. (Alta responsabilidad – Profesionalización) (22 min).
📌 Objetivo de la dimensión
Garantizar justicia, seguridad y credibilidad en un partido completo de Flag Football.
1⃣Qué tipo de juegos arbitra
● Juegos oficiales de liga.
● Partidos decisivos.
● Playoffs y finales.
● Juegos con impacto en standings.
● Eventos estatales o nacionales.
2⃣Qué responsabilidades asume
🔹 Antes del juego
● Revisión de campo y equipamiento.
● Reunión con coaches.
● Chequeo de credenciales.
● Definición de roles arbitrales.
● Prevención de riesgos y lesiones.
Cómo funciona las Ligas entre los dedos para llevar conteos de downs
🔹 Durante el juego
● Control total del reglamento.
● Aplicación justa y consistente.
● Manejo de conflictos mayores.
● Protección de jugadores.
● Control del tiempo y situaciones especiales.
🔹 Después del juego
● Reporte arbitral.
● Registro de incidencias.
● Evaluación del cuerpo arbitral.
● Retroalimentación.
3⃣Nivel requerido
● Dominio completo del reglamento.
● Alto control emocional.
● Liderazgo en cancha.
● Decisión inmediata.
● Comunicación clara y firme.

MÓDULO I. FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES
POR POSICIÓN ARBITRAL. (2 horas 55 minutos)

Generalidades del Flag Football: Terreno de juego, duración del partido, posiciones y puntaje. (39 min).
Reglamento IFAF.
Modalidades y Variantes del Flag Football de acuerdo al número de participantes. (6 min). Cuál es la importancia del árbitro o referee. (6 min). Reglamentación: Conocimiento profundo de las reglas del flag football, incluyendo las especificidades del juego. Principales faltas y sanciones. (26 min).
🟦 EJE 1.1 – ROLES ARBITRALES Y AUTORIDAD EN EL CAMPO
● Referee: liderazgo, control del juego y decisión final.
(19 min.)
● Down Judge: línea, progresión y spots.
(15 min.)
● Field Judge: cobertura profunda y pases largos.
(16 min.)
● Side Judge: bandas, recepciones y control de contacto.
(5 min.)
🟦 EJE 1.2 – SEGURIDAD DEPORTIVA Y PROTECCIÓN DEL JUGADOR
Identificación de riesgos en el campo de juego
(17 min.)
○ Riesgos físicos: superficies irregulares, objetos peligrosos, clima
extremo.
○ Riesgos humanos: exceso de agresividad, consumo de alcohol,
fatiga.
○ Riesgos organizacionales: mala logística, falta de personal, horarios
mal planeados. Beneficios: El árbitro se convierte en garante de seguridad, mejora relaciones y gana autoridad.
Prevención de lesiones y autocuidado del árbitro
(8 min).
○ Calentamiento y enfriamiento específicos.
○ Hidratación, alimentación y descanso.
○ Manejo de cargas físicas en torneos largos. Beneficios: Reduce
lesiones, mejora carácter y trato con otros.
Primeros auxilios básicos y actuación en emergencias
(10 min).
○ Esguinces, golpes, deshidratación, insolación.
○ Conmociones (importante en flag).
○ Protocolo básico y escalamiento. Beneficios: Genera confianza,
reduce pánico y posiciona al árbitro como figura de calma.
Preparación legal y profesional. (8 min).
● Derecho deportivo y responsabilidad legal.
● Responsabilidad del árbitro.
● Corresponsabilidad.
● Límites de la autoridad.
● Qué debe documentarse.

MÓDULO II. REGLAMENTO OFICIAL: BASES, VARIANTES
Y PRIORIDADES. (2 horas 29 minutos).

🟦 EJE 2.1 – FUNDAMENTOS DEL REGLAMENTO Y LENGUAJE OPERATIVO DEL JUEGO
EJE 2.1 – Fundamentos del reglamento y lenguaje oficial
(30 min.) Base conceptual del reglamento: avance, downs y finalización de jugada. Lenguaje técnico y estructura básica de la jugada desde el snap. Máximo avance y spot; clave para el lenguaje arbitral. Faltas técnicas del centro; reglamento base. Lenguaje y mecánica del pase lateral como carrera. Recepción legal, control del balón y anotación.
🟦 EJE 2.2 – TERRENO DE JUEGO Y CONDICIONES REGLAMENTARIAS y y
2.3.– ESTRUCTURA DEL JUEGO Y CONTROL DEL TIEMPO (1 hora 15 min.)
● Dimensiones del campo y zonas clave (5v5, 7v7 y playa).
● Equipamiento obligatorio e ilegal.
● Uniforme reglamentario del árbitro.
● Tiempo de juego y manejo del reloj.
● Serie de downs y cambio de posesión.
● Bola viva y bola muerta.
🟦 EJE 2.4 – DERECHOS, RESPONSABILIDAD Y CONTACTO.
● Derecho de Lugar (ROP) y Derecho de Paso o Camino (ROW).
(13 min).
● Responsabilidad del jugador en evitar contacto.
🟦 EJE 2.5 – CRITERIO ARBITRAL, CASOS REALES Y VARIANTES.
● Interpretación de jugadas reales.
(6 min).
● Casos grises (contacto incidental, ventaja, intención).
● Aplicación consistente del criterio arbitral.
🟦 EJE 2.6 – HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN EN CAMPO.
(8 min).
● Uso correcto del silbato.
● Lenguaje corporal y postura de autoridad.
🟦 EJE 2.7. – COMUNICACIÓN VERBAL EFECTIVA.
(9 min).
● Comunicación verbal breve, clara y profesional.
● Cuándo hablar y cuándo solo señalar.
🟦 Eje 2.8. Contacto incidental vs. sancionable.
(8 min).
● Ventaja.
● Intención.
● Consistencia.
● Cuándo intervenir.
● Cuándo dejar jugar.
● No arbitrar por resultado.
● No compensar una decisión anterior.

MÓDULO III. MECÁNICAS DE ARBITRAJE Y
POSICIONAMIENTO. (3 horas 18 min).

EJE 3.0 TÉCNICA Y TÁCTICA ARBITRAL.
🟦 EJE 3.0. El problema real del arbitraje actual (diagnóstico realista).
(6 min).
● “La mayoría sabe qué marcar, pero no desde dónde”. Árbitros mal
posicionados, dudas, reacción tardía y pérdida de credibilidad.
🟦 EJE 3.0. ¿Qué es la táctica arbitral? (41 min).
A. Posicionamiento táctico del árbitro: Dónde colocarse según tipo de jugada, down y zona. Clave: Anticipa y marca con seguridad.
B. Lectura de jugada. Identificar formaciones e intenciones.
C. Timing arbitral: Cuándo lanzar pañuelo o detener. Clave: Desescala conflictos.
🟦 EJE 3.1 – FUNDAMENTOS DE LAS MECÁNICAS ARBITRALES Y TOMA
DE DECISIONES DE LA PLANTILLA
● Principios generales de las mecánicas arbitrales.Qué son, Para qué sirven
y Qué pasa cuando no se respetan. (28 min).
● Responsabilidades primarias y secundarias.
(16 min).
● ¿Qué sí y que no ver? Comunicación interna y confianza entre oficiales.
(20 min).
● Diferencias entre arbitraje recreativo y competitivo. Tolerancia,
Posicionamiento, Comunicación y Exigencia visual. (10 min).
● Errores típicos por posición. Señales prioritarias por rol e Importancia de
no crear mecánicas propias. Árbitro A (improvisa) y Árbitro B (mecánica correcta). (18 min).
🟦 EJE 3.2 – ÁREAS DE RESPONSABILIDAD Y ENFOQUE VISUAL,
TRABAJO EN EQUIPO Y EJECUCIÓN PRÁCTICA. (18 min).
● Área de responsabilidad y enfoque visual. Práctica inicial de
posicionamiento en campo. Qué debo ver, Qué NO debo seguir y Error típico: “ver todo”.
● Principio de ángulo vs distancia. Mejor ángulo ≠ estar encima, Mal
ejemplo: muy cerca, sin visión y Buen ejemplo: 45° abierto.
🟦 EJE 3.3 – POSICIONAMIENTO Y MOVIMIENTO DESPLAZAMIENTO EN
JUEGO VIVO (41 min).
● Posicionamiento correcto y trayectorias de desplazamiento. Pase corto,
Pase largo, Carrera y Blitz.
● Movimiento anticipado vs movimiento reactivo. El árbitro no corre detrás
de la jugada, corre antes de ella. Ejemplo permitir que pase los jugadores observar y seguir de cerca no ir primero que los jugadores y el desarrollo de la jugada.

MÓDULO IV. SEÑALES OFICIALES Y COMUNICACIÓN. (2
horas 42 min).

🟦 EJE 4.1 – FUNDAMENTOS DE LA COMUNICACIÓN ARBITRAL
FALTAS DE PROCEDIMIENTO /
ADMINISTRATIVAS (Procedural / Administrative Fouls) (30 min.)
● Retraso del Juego (Delay of Game) → 5 yardas
● Falso Arranque (False Start) → 5 yardas
● Invasión (Encroachment) → 5 yardas o Fuera de Juego (Offside) → 5 yardas
● Procedimiento Ilegal (Illegal Procedure) → 5 yardas o Formación Ilegal (Illegal Formation) → 5 yardas
● Desplazamiento Ilegal (Illegal Shift) → 5 yardas
● Movimiento Ilegal (Illegal Motion) → 5 yardas
● Sustitución Ilegal (Illegal Substitution) → 5 yardas
● Demasiados Jugadores en el Campo (Too Many Players on the Field) → 5 yardas
FALTAS DEFENSIVAS DE CONTACTO /
INTERFERENCIA (Defensive Contact / Interference Fouls) (35 min.)
● Interferencia de Pase Defensiva (Defensive Pass Interference – DPI) → Spot foul o 10 yardas
● Contacto Ilegal Defensivo (Illegal Contact) → 5 yardas
● Sujeción Defensiva (Defensive Holding) → 5 yardas
● Quitar Bandera Ilegal (Illegal Flag Pull) → 5 yardas
● Golpear al Pasador (Roughing the Passer) → 5 yardas
● Presión Ilegal / Rush Ilegal (Illegal Rush) → 5 yardas
● Intento de Quitar el Balón (Illegal Strip / Attempt to Strip) → 5 yardas
● Derribar / Taclear (Tackling) → 5 yardas
● Empujar Fuera del Campo (Push Out of Bounds) → 5 yardas
● Agarre Defensivo en Jugada de Carrera (Defensive Holding – Run Play) → 5–10 yardas
● Rudeza Innecesaria Defensiva (Unnecessary Roughness – Defense) → 10–15 yardas
FALTAS OFENSIVAS DE CONTACTO /
PROTECCIÓN (Offensive Contact / Protection Fouls) (52 min.)
● Protección de Bandera (Flag Guarding) → 5 yardas – Loss of down:
Brazo Rígido (Stiff Arm) → 5 yardas – Loss of down. Cargar / Embestir (Charging / Lowering Shoulder) → 5 yardas – Loss of down.
● Interferencia de Pase Ofensiva (Offensive Pass Interference – OPI) → 10 yardas
● Jumping Ilegal, considerado un tipo de protección del flag. Penalización: 5 yardas – Loss of down
● Bloqueo Ilegal / Pantalla Ilegal (Illegal Block / Screening) → 5–10 yardas
● Sujeción Ofensiva (Offensive Holding) → 5 yardas
● Bloqueo Bajo la Cintura (Blocking Below the Waist) → 5 yardas
● Pase Adelante Ilegal (Illegal Forward Pass) → 5 yardas – Loss of down
● Pase Atrás Ilegal / Pase a la Nada (Illegal Backward Pass / Intentional Grounding) → 5 yardas – Loss of down
● Carrera Ilegal en No-Run Zone (Illegal Run – No Run Zone) → 5 yardas – Loss of down
● Ayudar al Corredor (Helping the Runner) → 5 yardas
● Toque Ilegal de Pase Adelante (Illegal Touching of Forward Pass) → 5 yardas
FALTAS DE CONDUCTA
ANTIDEPORTIVA / FLAGRANTES (Unsportsmanlike / Flagrant Fouls) (21 min.)
● Conducta Antideportiva (Unsportsmanlike Conduct – leve) → 5–10 yardas
● Conducta Antideportiva Grave (Unsportsmanlike Conduct – major) → 15 yardas
● Provocación / Burlas (Taunting) → 5–15 yardas
● Gestos o Lenguaje Obsceno (Obscene Language / Gestures) → 10–15 yardas
● Falta Flagrante / Personal Grave (Flagrant Misconduct / Personal Foul) → 15 yardas
● Pelea (Fighting) → Expulsión
● Conducta Antideportiva de Banca (Bench Unsportsmanlike) → 5 yardas (team penalty)
FALTAS ESPECIALES /
SITUACIONALES (Special / Situational Fouls) (6 min.)
● Patada Ilegal (Illegal Kicking) → 5 yardas
● Golpear el Balón Ilegalmente (Illegal Batting) → 5–10 yardas
Administración de penalizaciones.
(8 min).
● Live-ball / dead-ball.
● Orden de las infracciones.
● Spot de aplicación.
● Aceptación.
● Rechazo.
● Declinación.
● Repetición del down.
● Cambio de posesión.
● Goal line.
● Comunicación de la aplicación.
7. Decisiones simultáneas.
(11 min).
● Holding + recepción.
● Contacto ilegal + interferencia.
● Offside + jugada posterior.
● Dos infracciones de equipos diferentes.
● Infracción antes del snap + infracción durante la jugada.
● Falta durante una jugada que termina en anotación.

MÓDULO V. DECISIONES ARBITRALES
AVANZADAS. (53 min).

EJE 5.1 — Lectura avanzada de la jugada.
(9 min).
● Intención ofensiva.
● Formaciones.
● Motion.
● Stacks.
● Rutas cruzadas.
● Cambios de formación.
● Rusher.
● Zonas de conflicto.
● Anticipación de infracciones.
EJE 5.2 — Cómo prevenir Contactos ilegales y cómo aplicar sanciones.
(14 min).
● Contactos entre receptores y defensores.
● Bloqueos ilegales.
● Obstrucciones.
● Acciones del rusher.
● Conducta antideportiva lejos del balón.
● Acciones posteriores a la jugada.
● Cómo aplicar sanciones.
EJE 5.3 — Zonas ciegas y cobertura.
(9 min).
● Qué ocurre fuera de mi responsabilidad.
● Qué debe observar mi compañero.
● Cómo cubrir espacios descubiertos.
● Cuándo intervenir.
● Cuándo no intervenir.
● Evitar duplicación de cobertura.
EJE 5.4 — Decisiones bajo presión.
(13 MIN).
● Decisiones en fracciones de segundo.
● Incertidumbre.
● Sesgos.
● Presión del público.
● Presión del marcador.
● Presión de coaches.
● Miedo a equivocarse.
● Arbitrar por resultado.
● Recuperación después de un error.
Casos especialmente importantes.
(8 min).
● Contacto.
● Acciones sin balón.
● Múltiples infracciones.
● Recepción + falta.
● Goal line.
● Cambio de posesión.
● Última jugada.
● Decisiones contradictorias entre árbitros.

MÓDULO VI. CONTROL DEL PARTIDO,
CREW Y SITUACIONES ESPECIALES. (52 min).

EJE 6.1 — Manejo de coaches y jugadores.
(11 min).
● Protestas.
● Reclamos.
● Coaches agresivos.
● Jugadores inconformes.
● Cuándo escuchar.
● Cuándo cortar.
● Advertencia.
● Sanción.
● Expulsión.
● Autoridad sin confrontación.
EJE 6.2 — Administración del partido.
(12 min).
● Down.
● Distancia.
● Marcador.
● Tiempo.
● Anotaciones.
● Inicio.
● Reinicio.
● Cambio de posesión.
● Errores administrativos.
● Coordinación con mesa.
EJE 6.3 — Reporte arbitral.
(11 min).
● Reporte de incidentes.
● Expulsiones.
● Conducta antideportiva.
● Lesiones.
● Situaciones extraordinarias.
● Suspensión.
● Cómo escribir hechos y no opiniones.
EJE 6.4 — Evaluación post-partido.
(7 min).
● Video review.
● Posicionamiento.
● Decisiones.
● Señales.
● Comunicación.
● Consistencia.
● Trabajo de crew.
● Errores.
● Plan personal de mejora.
EJE 6.5 — Error, resiliencia y control emocional.
(11 min).
● Recuperación después de una decisión equivocada.
● Qué batallas no pelear.
● Manejo de coaches, padres y directivos.
● Control emocional.
● Provocaciones.
● Presión.
● Concentración.
● Burnout.
● Cierre post-partido.

Metodología.
Exposición teórica breve.
Análisis de videos de partidos y jugadas.
Retroalimentación individual y grupal.

Materiales y Recursos.
Presentación en video grabada y videos de jugadas.
Guías de ejercicios y planillas de seguimiento.

Certificación.
Certificado de participación avalado por TochitoBandera.com.
Mención especial a los participantes que diseñen una sesión completa de entrenamiento.

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