Curso crea app Playbook Diagrama Diseño Situaciones de Campo Flag Football.

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Curso Crea Web App Básica Mapa de situación de campo Play Diagram / Playbook Diagram de Tocho Bandera no programadores uso personal. Asociación Tochito Bandera (ATB) y la Universidad del Flag Football (UFLAG) ponen a disposición, un curso que va a ayudar a los coaches y entrenadoras femenil y varonil a usar tecnología en flag football.
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ASOCIACIÓN TOCHITO BANDERA (ATB).

Curso crea app Playbook Diagrama Diseño Situaciones de Campo Flag Football.

UNIVERSIDAD DEL FLAG FOOTBALL (UFLAG).

EN QUÉ CONSISTE

Cómo crear una Web App de Diagramas de Juego con IA Operativa
Play Diagram · Playbook Diagram · Mapa de Situación de Campo
Aplicado al Flag Football

OBJETIVO GENERAL DEL CURSO.
Capacitar al participante para diseñar, conceptualizar y construir una Web App funcional de diagramas de juego para Flag Football, utilizando IA operativa y prompts estructurados, sin necesidad de conocimientos de programación, enfocándose en la creación de valor táctico, comunicativo y profesional.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
Al finalizar el curso, el participante será capaz de:
Comprender qué es una Web App táctica y para qué sirve en el contexto deportivo.
Utilizar la IA como herramienta operativa, no creativa, para construir productos digitales funcionales.
Diseñar una herramienta digital desde el concepto, los elementos y las funcionalidades, antes de generarla con IA.
Definir claramente el valor práctico y profesional de una herramienta de diagramación de jugadas.
Redactar y aplicar prompts efectivos para construir, ajustar y evolucionar una Web App de diagramas de juego.
Crear una herramienta capaz de:
diagramar jugadas.
analizar situaciones de campo.
guardar y compartir información táctica.

PÚBLICO OBJETIVO.
Este curso está dirigido a:
Coaches y entrenadores de Flag Football.
Coordinadores ofensivos y defensivos.
Analistas deportivos y personal técnico.
Docentes deportivos y formadores.
Personas del ámbito deportivo interesadas en crear herramientas digitales propias.
Profesionales que no programan, pero necesitan soluciones digitales funcionales.
⚠️ No está dirigido a programadores ni desarrolladores web.
⚠️ No requiere conocimientos previos de código.

TEMARIO DEL CURSO — WEB APP TÁCTICA CON IA (TOCHO BANDERA)
MÓDULO 0 — ARRANQUE DESDE CERO (SIN MIEDO)
No es un curso de programación.
Es para coaches que empiezan desde cero.
Si sabes explicar una jugada en el pizarrón, puedes aprender esto.
Usas la IA como tu asistente de staff técnico.

Idea clave:
👉 No vienes a aprender código, vienes a crear tu propia herramienta táctica.

MÓDULO 1 — ¿QUÉ ES UNA WEB APP TÁCTICA?
Qué es una Web App y por qué es mejor que:
pizarrón físico.
fotos del cuaderno.
PowerPoint o Canva.
Para qué sirve una Web App en el tocho bandera.
Qué sí puede hacer en entrenamientos y partidos.
Qué no hace (límites claros para no complicarse).
Conceptos clave:
usable para el coach.
interactiva para explicar jugadas.
compartible con el equipo.
escalable para crecer el playbook.
Resultado:
👉 Ya sabes qué tipo de “pizarrón digital” vas a construir.

MÓDULO 2 — IA OPERATIVA: TU COACH ASISTENTE DIGITAL.
La IA como staff técnico, no como juguete.
Qué herramientas de IA se usan y para qué:
crear.
ajustar.
corregir.
Qué es un prompt (cómo darle la jugada clara a la IA).
Partes de un buen prompt:
contexto del sistema.
objetivo de la jugada.
restricciones (reglas del juego).
formato de salida.
Errores comunes que “rompen la jugada”.
Cómo ajustar sin perder lo ya trabajado.
Resultado:
👉 La IA ejecuta la jugada tal como se la marcas.

MÓDULO 3 — DISEÑO DE LA HERRAMIENTA (ANTES DE SALIR AL CAMPO).
🔥 La parte más importante del curso.
Concepto de la Herramienta.
Qué problema real del coach resuelve.
Para qué tipo de equipo funciona.
En qué momento se usa:
planeación.
entrenamiento.
explicación.
Valor que genera:
ahorra tiempo.
ordena ideas.
mejora la comunicación con jugadoras.
profesionaliza el trabajo del coach.
Elementos del Pizarrón Digital.
Campo de juego.
Jugadores.
Formaciones.
Rutas.
Menús y botones.
Modos:
editar jugadas.
mostrar jugadas.
Flujo de Uso (como una jugada bien armada).
elegir formación.
acomodar jugadoras.
dibujar rutas.
analizar la situación.
guardar o compartir.
Resultado:
👉 Sabes exactamente qué vas a construir y por qué vale la pena.

MÓDULO 4 — CONSTRUCCIÓN CON PROMPTS (MANOS AL CAMPO).
Elemento 1 — Prompt Maestro (Playbook Base)
Prompt para crear la estructura completa del pizarrón.
Elemento 2 — Campo y Entorno Visual.
Crear el campo de tocho.
Ajustar proporciones y claridad.
Elemento 3 — Formaciones.
Formaciones base.
Organización y edición segura.
Elemento 4 — Interacción.
Mover jugadoras.
Cambiar roles y colores.
Elemento 5 — Rutas y Jugadas.
Rutas estándar.
Motions.
Edición rápida de jugadas.
Elemento 6 — Análisis Visual.
Zonas de ataque y defensa.
Capas de lectura.
Explicación automática de la jugada.
Elemento 7 — Guardar y Compartir.
Guardar jugadas.
Exportar imagen o PDF para el equipo.
Elemento 8 — Evolución del Playbook.
Agregar nuevas funciones.
Adaptar la herramienta a otro deporte.
Prompt maestro reutilizable.

Asociación Tochito Bandera (ATB) y Universidad del Flag Football (UFLAG). Somos el hogar del Flag Football Tocho Bandera en América Latina. Conectamos jugadores con equipos, ofrecemos guías de aprendizaje, noticias, directorios de ligas, calendarios de eventos y torneos. Promovemos la pasión por el tocho.

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