FLAG FÚTBOL
En el flag football, también conocido como tocho bandera, el ganador de un partido se determina principalmente por la puntuación más alta al finalizar el tiempo reglamentario de juego. Los equipos obtienen puntos al avanzar el balón más allá de la línea de gol del oponente, ya sea corriendo o lanzando pases.
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APRENDE
¿Cómo se decide el ganador flag football tocho bandera?
FLAG FOOTBALL
EN QUÉ CONSISTE
Aquí se detalla cómo se consigue la victoria:
1. Puntuación y Duración del Juego Regular: El tiempo total de juego estándar es de 40 minutos, dividido en dos mitades de 20 minutos cada una, con un entretiempo de 2 minutos. El equipo con la mayor cantidad de puntos al final de estas dos mitades es el ganador.
Los puntos se obtienen de la siguiente manera:
• Anotación (Touchdown): Se otorgan 6 puntos cuando un corredor en posesión del balón cruza el plano de la línea de gol del oponente, o cuando un jugador atrapa un pase dentro de la zona de anotación del oponente.
• Punto Extra: Después de una anotación, el equipo tiene una oportunidad adicional para sumar puntos:
◦ 1 punto si el intento se realiza desde la yarda 5 del oponente.
◦ 2 puntos si el intento se realiza desde la yarda 10 del oponente.
◦ Una anotación defensiva durante un intento de punto extra también vale 2 puntos para la defensa.
• Safety: Se otorgan 2 puntos al equipo oponente si el equipo que defiende su propia línea de gol es responsable de que el balón quede muerto en o detrás de su propia línea de gol (por ejemplo, si el quarterback es “capturado” en su propia zona de anotación sin haber soltado el balón, o si una falta ofensiva lleva el balón a la zona de anotación propia). Un safety en un intento de punto extra otorga 1 punto al oponente.
2. Tiempo Extra (Desempate): Si el partido termina empatado después de las dos mitades, y la competencia requiere un ganador, se procede a un sistema de desempate o tiempo extra.
• Después de un descanso de 2 minutos, se realiza un sorteo para decidir qué equipo comienza en ofensiva o defensiva.
• No se otorgan tiempos fuera de equipo durante el tiempo extra.
• El primer período extra consiste en dos series: cada equipo pone el balón en juego con un snap desde la línea de mediocampo para una serie de intentos (sin primer intento en mediocampo). Cada equipo mantiene el balón hasta que anota (incluyendo el intento de punto extra) o consume su serie de intentos. Si la defensa anota (y no es un intento de punto extra), el período extra finaliza.
• Si después del primer período extra el marcador sigue empatado, los períodos subsiguientes consisten en jugadas alternadas donde cada equipo intenta un punto extra de 1 punto desde la yarda 5.
• El tiempo extra termina cuando el marcador ya no está empatado después de un período, o si la defensiva anota durante el primer intento de punto extra del período.
• El equipo que anote la mayor cantidad de puntos durante el tiempo extra es declarado ganador.
3. Regla del “Reloj Corrido” (Running Clock): Aunque no decide directamente al ganador, esta regla afecta el final del partido. Si la diferencia en el marcador es de 30 puntos o más al momento de la notificación del Referee, el reloj no se detendrá por las situaciones que normalmente lo harían dentro de los últimos 2 minutos de cada mitad. El Referee informará a ambos equipos de esta activación. Una vez que el “reloj corrido” se establece, no cambia, incluso si la diferencia de puntos disminuye, pero sí se detendrá por tiempos fuera de equipo o por lesión.
4. Criterios de Desempate en Torneos: En un formato de torneo, si dos o más equipos tienen el mismo porcentaje de juegos ganados-empatados-perdidos, se utiliza un procedimiento escalonado para decidir el orden:
1. Porcentaje de juegos entre sí (si todos los equipos han jugado entre sí).
2. Diferencia de puntos neta entre equipos (si todos los equipos han jugado entre sí).
3. Puntos anotados entre sí (si todos los equipos han jugado entre sí).
4. Diferencia total de puntos netos.
5. Total de puntos anotados.
6. Lanzamiento de moneda.
5. Pérdida del Partido por Abandono (Forfeit): Un partido puede ser “perdido por abandono” si un equipo no logra completar el número regular de jugadores (falta más de 1 jugador). Además, el Referee tiene la autoridad para suspender o declarar un partido perdido por default si un equipo se rehúsa a jugar, comete faltas repetidamente o incurre en actos desleales evidentes no cubiertos por las reglas.
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