FLAG FÚTBOL
En el flag football, también conocido como tocho bandera, un tiempo muerto (o timeout) es una interrupción del juego que puede ser solicitada por un equipo o declarada por un oficial. El reglamento de Flag Football 2023 incluye cambios importantes en la duración, reducción y manejo de los tiempos muertos, con el objetivo de mejorar la seguridad y la calidad del juego.
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APRENDE
¿Qué es tiempo muerto flag football tocho bandera?
FLAG FOOTBALL
EN QUÉ CONSISTE
Existen dos tipos principales de tiempos muertos:
• Tiempos fuera de equipo: A cada equipo se le conceden dos tiempos fuera por mitad de juego. Solo los capitanes o entrenadores designados pueden solicitar un tiempo fuera al Referee, y únicamente cuando el balón está muerto. Es fundamental saber que los tiempos fuera no utilizados no se acumulan para el siguiente período. Un tiempo fuera cargado a un equipo no debe exceder los 60 segundos, incluyendo los 25 segundos después de que el balón sea declarado listo para jugar. El Referee puede reducir esta duración si ambos equipos están de acuerdo. Si un equipo intenta solicitar un tiempo fuera cuando ya no le quedan disponibles, se considera una violación y se le aplica una penalización de 5 yardas.
• Tiempos fuera de oficiales: Un oficial, como el Referee, puede declarar un tiempo fuera si una discusión sobre una decisión o cualquier otra circunstancia requiere una cantidad considerable de tiempo. Un tipo específico de tiempo fuera de oficiales es el tiempo fuera por lesión. Si se declara un tiempo fuera por lesión, el jugador lesionado debe ser retirado del juego por al menos un intento. La duración de estos tiempos fuera los determina el Referee según sea necesario para cumplir su propósito.
Impacto en el Reloj de Juego:
El reloj de juego se detiene por diferentes motivos y se reinicia bajo reglas específicas. Generalmente, cuando el reloj se detiene por regla (como por un tiempo fuera), volverá a correr cuando el balón sea legalmente centrado (snap). Sin embargo, si la detención fue por decisión del Referee o porque un equipo cometió una falta para “quemar” tiempo, el reloj se reiniciará en la señal de bola lista para jugar.
El reloj de juego se detendrá en varias situaciones, incluyendo:
• Al finalizar cada mitad.
• Por un tiempo fuera cargado a un equipo.
• Por un tiempo fuera por lesión.
• Por decisión del Referee.
Adicionalmente, en los últimos dos minutos de cada mitad, el reloj se detendrá en situaciones como la concesión de un primer intento, un cambio de posesión de equipo, cuando el balón o el corredor salgan del campo, o tras una anotación, entre otros. Cabe destacar que el reloj no corre durante la extensión de una mitad o en el tiempo extra.
Existe una regla de reloj corrido (running clock). Si la diferencia en el marcador es de 30 puntos o más después de la notificación del Referee, el reloj no se detendrá por las situaciones que normalmente lo harían en los últimos dos minutos. Sin embargo, incluso con el reloj corrido, se seguirá deteniendo por tiempos fuera de equipo o por lesión.
Desafíos (Challenges) y Tiempos Muertos:
Los tiempos muertos también están ligados al sistema de desafíos. Un equipo puede usar uno de sus tiempos fuera para desafiar una decisión o la aplicación de una penalización. Si el desafío es exitoso y la decisión se corrige, al equipo no se le cobra el tiempo fuera. Pero si el desafío no es permitido o no tiene éxito, al equipo se le cargará un tiempo fuera. Si el equipo desafiante ya no tiene tiempos fuera, la solicitud de un desafío fallido resultará en un castigo de 5 yardas.
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