FLAG FÚTBOL
En el Flag Football, o “tocho bandera”, el reinicio del juego se rige por un conjunto de reglas claras que determinan dónde y cómo se pone el balón en juego después de que una jugada ha terminado. La mecánica fundamental para reiniciar el juego es el “snap legal”, que ocurre después de que el árbitro ha declarado la “bola lista para jugar”.
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APRENDE
¿Cómo se reinicia el juego flag football tocho bandera?
FLAG FOOTBALL
EN QUÉ CONSISTE
Aquí se detallan los principales escenarios para reiniciar el juego:
Comienzo del Partido y de Cada Mitad.
Al inicio del partido, se realiza un sorteo en la mitad del campo con los capitanes de ambos equipos. El ganador del sorteo puede elegir si desea poner el balón en juego primero mediante un snap desde su propia yarda 5 en la primera o en la segunda mitad. El equipo contrario elegirá el lado del campo a defender. En la segunda mitad, los equipos defenderán las líneas de gol opuestas a las de la primera mitad, y el equipo que no puso el balón en juego primero en la primera mitad lo hará en la segunda, también desde su propia yarda 5.
Después de una Anotación (Touchdown).
Cuando un equipo anota un touchdown (6 puntos), el juego se reinicia con un intento de punto extra. El equipo que anotó decidirá si busca 1 punto (desde la yarda 5 del oponente) o 2 puntos (desde la yarda 10 del oponente). Una vez que el intento de punto extra finaliza (ya sea anotando, o porque el balón se convierte en muerto), el juego se reinicia con el equipo que recibió los puntos poniendo el balón en juego en su propia yarda 5.
Después de un Safety.
Un “safety” otorga 2 puntos al equipo defensivo. Después de un safety, el balón es puesto en juego por el equipo que anotó los puntos (es decir, el equipo defensivo anterior) en su propia yarda 5.
Después de un Touchback.
Un “touchback” ocurre cuando el balón se declara muerto en o detrás de la línea de gol del equipo que la defiende, sin que haya sido anotación y siendo responsabilidad del equipo atacante que el balón llegue allí, o cuando un defensivo intercepta un pase entre su propia yarda 5 y la línea de gol y su propio impulso lo lleva a la zona de anotación, donde el balón muere. Después de un touchback, el balón es puesto en juego por el equipo defensivo en su propia yarda 5.
Después de una Intercepción o Cambio de Posesión por Agotar Intentos.
• Intercepción: Cuando un defensivo intercepta un pase, se otorga una nueva serie a la defensa en el punto de bola muerta donde se produjo la intercepción.
• Cambio de posesión por agotar intentos: Si la ofensiva no logra avanzar el balón más allá de la línea de mediocampo o anotar después de sus 4 intentos, se otorga una nueva serie a la defensa en su propia yarda 5.
Después de Pases Incompletos y Balones Sueltos
• Pase hacia adelante incompleto: Si un pase hacia adelante es incompleto, el balón pertenece al equipo pasador en la línea de scrimmage previa, que es el punto de bola muerta. La jugada se reinicia desde allí.
• Pase hacia atrás incompleto: Si un pase hacia atrás es incompleto, el balón pertenece al equipo pasador en el punto donde el jugador tuvo posesión por última vez, que es el punto de bola muerta.
• Balón suelto (fumble): Si un balón suelto toca el suelo o es tocado por un compañero del equipo del corredor (sin ser tocado previamente por un oponente), el balón muere y pertenece al equipo que cometió el balón suelto en el punto en el cual se perdió posesión.
Aplicación de Castigos.
Los castigos pueden afectar el punto de reinicio del juego. Un castigo puede resultar en una pérdida de yardas, una pérdida de intento (LOD), o un primer intento automático (AFD), lo que a su vez determina dónde se coloca el balón para el siguiente snap y si se otorga una nueva serie de intentos. El punto de aplicación del castigo (que puede ser la línea de scrimmage, el punto de la falta o el punto de bola muerta) determina el lugar exacto del reinicio. Por ejemplo, las faltas antes del snap mantienen el balón muerto y se aplican desde el punto de bola muerta (línea de scrimmage).
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