FLAG FÚTBOL
En el Flag Football, conocido como “tocho bandera”, las penalizaciones (o castigos) son las consecuencias que se imponen cuando un equipo comete una falta, que es una infracción a las reglas del juego. El reglamento de Flag Football busca primordialmente evitar cualquier tipo de contacto significativo e impactante entre los jugadores, y las penalizaciones refuerzan este principio, además de promover la rectitud, la deportividad y la buena conducta de todos los participantes.
Ver nuestro canal de Youtube »
APRENDE
¿Qué son las yardas penalización flag football tocho bandera?
FLAG FOOTBALL
EN QUÉ CONSISTE
Una penalización puede tener varias repercusiones para el equipo infractor, incluyendo:
• Pérdida de yardas: el balón se retrocede una cantidad específica de yardas.
• Pérdida de intento (LOD): el equipo pierde uno de sus cuatro intentos en la serie actual. Esto ocurre si la falta es cometida por la ofensiva antes de un cambio de posesión.
• Primer intento automático (AFD): la ofensiva recibe una nueva serie de intentos. Esto se aplica si la falta es cometida por la defensiva antes de un cambio de posesión.
• Descalificación: un jugador o entrenador es declarado inelegible para continuar en el juego.
Las penalizaciones de yardas varían según la naturaleza de la falta:
• Castigos de 10 yardas:
◦ Se aplican a faltas por contacto ilegal y conducta antideportiva.
◦ Ejemplos incluyen la interferencia de pase, el contacto ilegal (como sujetar a un oponente, pisar a otro jugador, o chocar intencionalmente), y la interferencia con el juego.
◦ Los actos antideportivos, como el uso de lenguaje o gestos abusivos, o no regresar un flag quitado al oponente, también conllevan una penalización de 10 yardas. Estas se aplican desde el punto de bola muerta (DB).
◦ Si la falta es defensiva, a menudo resulta en un primer intento automático (AFD).
• Castigos de 5 yardas:
◦ Generalmente se aplican a faltas sin contacto.
◦ Faltas que también incluyen pérdida de intento (LOD):
▪ Patada ilegal por un corredor: 5 yardas y pérdida de intento, aplicada desde el punto de la falta (SF) y administrada como una falta en bola muerta.
▪ Carrera ilegal y jugada de carrera ilegal: 5 yardas y pérdida de intento, aplicada desde la línea de scrimmage (SL). Esto sucede, por ejemplo, si el quarterback corre más allá de la línea de scrimmage sin que el balón haya sido tocado por un defensivo o regresado a él por otro jugador.
▪ Protección del flag (flag guarding): 5 yardas y pérdida de intento, aplicada desde el punto de la falta (SF). Esto ocurre cuando el corredor intenta evitar que le quiten el flag cubriéndolo con cualquier parte del cuerpo o el balón.
▪ Jumping o diving: 5 yardas y pérdida de intento, aplicada desde el punto de la falta (SF). “Jumping” es un intento ilegal del corredor para evitar la quita del flag elevando significativamente su nivel, mientras que “diving” es inclinarse hacia adelante con o sin salto para dificultar la quita del flag.
▪ Pase hacia atrás ilegal o pase hacia adelante ilegal: 5 yardas y pérdida de intento.
▪ Toque ilegal de un pase propio: aplica a todos los pasadores, no solo al QB, y si el pase es bateado hacia adelante por el equipo pasador.
◦ Faltas técnicas (sin LOD):
▪ Retraso de juego (no centrar el balón en 25 segundos).
▪ Invasión o arranque en falso (un jugador ofensivo cruza la línea de scrimmage antes del snap o simula el inicio de la jugada).
▪ Shift ilegal o movimiento ilegal (más de un jugador ofensivo en movimiento en el snap, o movimiento hacia la línea de gol del oponente).
▪ Fuera de lugar (offside) de la defensiva o señal de blitzer ilegal (por ejemplo, si un blitzer está a menos de 7 yardas de la línea de scrimmage al momento del snap, o si más de dos jugadores dan la señal de blitzer).
▪ Shielding: obstruir a un oponente sin contacto.
▪ Participación ilegal (más de 5 jugadores en el campo).
▪ Quite de flag ilegal (quitar el flag a un oponente que no es el corredor o que simula serlo).
La aplicación de los castigos se realiza desde un punto de aplicación. La mayoría de las faltas en bola viva se aplican desde un punto básico (BS). Este punto puede ser la línea de scrimmage (SL), el punto de la falta (SF), o el punto de bola muerta (DB), dependiendo de la situación y el equipo infractor.
Una regla importante es la aplicación de mitad de la distancia: ninguna distancia de castigo puede exceder la mitad de la distancia desde el punto de aplicación hasta la línea de gol del equipo infractor.
Si ambos equipos cometen faltas en bola viva durante el mismo intento, generalmente las faltas se anulan y el intento se repite. Sin embargo, si hay un cambio de posesión y el equipo que obtiene la posesión no cometió una falta antes de obtenerla, puede declinar la anulación y mantener la posesión después de aplicar el castigo del oponente. Las faltas en bola muerta se administran por separado y en el orden en que ocurrieron.
El reglamento, en particular, introdujo cambios en la aplicación de la pérdida de intento (LOD) para varias faltas y agregó la falta de un pase hacia atrás bateado hacia adelante por el equipo pasador. También se definieron con mayor precisión las responsabilidades con respecto al contacto entre el corredor y el defensivo.
TochitoBandera.com Somos el hogar del Flag Football Tocho Bandera en América Latina. Conectamos jugadores con equipos, ofrecemos guías de aprendizaje, noticias, directorios de ligas, calendarios de eventos y torneos. Promovemos la pasión por el tocho.