FLAG FÚTBOL
En el Flag Football, lo que en algunas ocasiones se conoce como “zona de no contacto” se refiere oficialmente en el reglamento como “zona de no-carrera”. Esta designación es crucial para comprender la dinámica ofensiva y defensiva del juego, ya que impone restricciones específicas sobre el manejo del balón en áreas críticas del campo.
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APRENDE
¿Qué es una zona de no contacto (no-run zone) y cómo afecta la estrategia?
FLAG FOOTBALL
EN QUÉ CONSISTE
Las zonas de no-carrera son franjas de 5 yardas ubicadas en ambos extremos del campo de juego, inmediatamente antes de las líneas de gol rivales. Su propósito fundamental es enfatizar la naturaleza del Flag Football como un deporte orientado a la velocidad y el pase, prohibiendo las jugadas terrestres en estas proximidades directas a la zona de anotación.
Implicaciones y Reglas en las Zonas de No-Carrera:
Cuando el balón es centrado (snap) en o dentro de la yarda 5, avanzando hacia la zona de anotación del oponente (es decir, dentro de la zona de no-carrera), la ofensiva está obligada a ejecutar una jugada de pase hacia adelante. Una jugada de pase hacia adelante legal se define como el intervalo desde el snap hasta que un pase hacia adelante legal que cruza la línea de scrimmage es completado o interceptado. También incluye cualquier pase hacia adelante lanzado desde detrás de la línea de scrimmage que resulta incompleto o es tocado por la defensa. Cualquier otra acción con el balón vivo que no cumpla con esta definición se considera una jugada de carrera.
La regla es estricta: si el quarterback (QB) o un corredor es “capturado” (se le quita el flag) detrás de la línea de scrimmage en esta zona antes de que se complete una jugada de pase hacia adelante que cruce la línea de scrimmage, se considera una jugada de carrera ilegal. Esto resulta en un castigo de 5 yardas y pérdida de intento (LOD), aplicadas desde la línea de scrimmage. Incluso si un pase es completado detrás de la línea de scrimmage en esta zona, se clasifica como una “jugada ilegal” y es penalizado, ya que el pase hacia adelante debe cruzar la línea de scrimmage para ser considerado una jugada de pase hacia adelante en el contexto de esta regla.
Excepciones y Flexibilidad:
Existe una excepción clave a esta regla: si el QB lanza un pase desde detrás de la línea de scrimmage en la zona de no-carrera, y este pase es desviado por un jugador defensivo también detrás de la línea de scrimmage, el QB puede atrapar el balón nuevamente y correr legalmente hacia la zona de anotación. En este escenario, no se considera una carrera ilegal, ya que el pase, al ser tocado por un defensivo, ya se clasifica como una jugada de pase hacia adelante, incluso si el QB lo recupera y corre.
Además de la prohibición de correr, el QB tiene un límite de siete segundos para pasar o entregar el balón después del snap. Si excede este tiempo sin haber lanzado el pase, el balón se declara muerto en la línea de scrimmage, resultando en una pérdida de intento. En las zonas de no-carrera, esto refuerza la presión para lanzar un pase a tiempo.
Impacto Estratégico:
Las zonas de no-carrera tienen un impacto significativo en la estrategia de ambos equipos:
• Para la Ofensiva:
◦ Elimina las carreras cortas: No se pueden intentar “power runs” o “sneak plays” cerca de la línea de gol para ganar una o dos yardas, una estrategia común en el fútbol americano de contacto.
◦ Fuerza la creatividad aérea: La ofensiva debe diseñar jugadas de pase que se ejecuten rápidamente y permitan a los receptores crear separación en espacios reducidos.
◦ Mayor presión sobre el QB: El mariscal de campo sabe que debe lanzar el balón y hacerlo rápido, lo que requiere precisión y toma de decisiones bajo presión. La regla de los siete segundos amplifica esto.
◦ Enfoque en la ejecución del pase: La habilidad para completar pases en estas áreas se vuelve primordial.
• Para la Defensiva:
◦ Simplifica la lectura de la jugada: La defensa sabe que la ofensiva lanzará un pase hacia adelante. Esto les permite enfocar su estrategia en la presión al QB (blitz) y la cobertura de pases, sin tener que preocuparse por defender una carrera.
◦ Mayor agresividad: La defensa puede ser más agresiva en su rush y cobertura, sabiendo que no hay riesgo de una jugada de carrera legal.
◦ Enfoque en la prevención del touchdown aéreo: Su principal objetivo es evitar que se complete un pase en la zona de anotación.
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