¿Cuándo es mejor optar por jugada de carrera en lugar de un pase? flag football

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En Flag Football, la elección entre una jugada de carrera y una jugada de pase es un aspecto fundamental de la estrategia ofensiva, fuertemente influenciado por las reglas específicas del juego.
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¿Cuándo es mejor optar por una jugada de carrera en lugar de un pase?

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EN QUÉ CONSISTE

Una jugada de carrera se define como “cualquier acción en bola viva que no sea durante una jugada de pase hacia adelante legal”. Esto incluye los pases hacia atrás que son completados detrás de la línea de scrimmage (SL). El manejo del balón en una jugada de carrera puede implicar que el corredor avance con el balón o realice entregas (hand-offs) a otros compañeros de equipo. La ofensiva puede realizar múltiples entregas siempre y cuando los jugadores involucrados estén detrás de la línea de scrimmage y el balón no haya cruzado la SL hacia adelante, ni haya habido un cambio de posesión del equipo.

Por otro lado, una jugada de pase hacia adelante legal es el período desde el snap hasta que un pase hacia adelante legal cruza la línea de scrimmage y es completado o interceptado.
La decisión de optar por una jugada de carrera o de pase no siempre es una cuestión de “mejor”, sino a menudo de legalidad y cumplimiento de las reglas en ciertas áreas del campo:

Restricciones que Favorecen el Pase:
El escenario más importante donde se “debe” optar por una jugada de pase, y donde una jugada de carrera puede ser ilegal, es dentro de las Zonas de No-Carrera. Estas son las áreas de 5 yardas ubicadas en ambos extremos del campo de juego, justo antes de las líneas de gol rivales.
Pase Obligatorio en Zonas de No-Carrera: Si el balón es centrado dentro de la yarda 5 o en la zona de no-carrera (avanzando hacia la zona de anotación rival), la ofensiva debe ejecutar una jugada de pase hacia adelante.
Penalización por Carrera Ilegal en Zona de No-Carrera: Si, en esta zona, al quarterback o a un corredor se le quita el flag detrás de la línea de scrimmage antes de que se complete una jugada de pase hacia adelante (lo que esencialmente convierte la jugada en una carrera), se sanciona con 5 yardas de castigo y pérdida de intento (LOD). Esto refuerza la necesidad de lanzar un pase hacia adelante en estas situaciones. Incluso, un pase que es completado detrás de la línea de scrimmage en esta zona se considera una jugada ilegal y es penalizado [AR 7-1-3-V].

Además, hay otras limitaciones que pueden forzar la mano hacia un pase o una entrega:
Restricciones de Carrera del Quarterback: El quarterback no puede correr con el balón por delante de la línea de scrimmage, a menos que el balón haya estado en posesión de otro jugador ofensivo y regresado a él, o haya sido tocado por un jugador defensivo mientras estaba en vuelo. Esto significa que un QB no puede simplemente tomar el snap y correr más allá de la SL por sí mismo.
Límite de Tiempo para el Quarterback: El quarterback tiene un límite de siete segundos para pasar o entregar el balón después del snap. Si excede este tiempo sin haber lanzado el pase o entregado el balón, el balón se declara muerto en la línea de scrimmage, lo que resulta en una pérdida de intento. Esta regla implícitamente empuja al QB a tomar una decisión rápida, ya sea correr legalmente detrás de la SL, entregar el balón o lanzar un pase.

Cuándo Optar por una Jugada de Carrera (Fuera de Restricciones):
Considerando las restricciones anteriores, una jugada de carrera es una opción viable y estratégicamente “mejor” en las siguientes circunstancias:
Fuera de las Zonas de No-Carrera: En cualquier otra parte del campo que no sean las zonas de no-carrera (es decir, la mayor parte del campo), las jugadas de carrera son perfectamente legales y una herramienta ofensiva fundamental.
Ganar Yardas en Corto: Aunque las fuentes no lo establecen explícitamente como “mejor”, en situaciones donde se necesitan pocas yardas para conseguir un primer intento o una anotación (fuera de las zonas de no-carrera), una carrera puede ser más segura y efectiva para asegurar el avance.
Engañar a la Defensa: Las entregas de balón (hand-offs) y los pases hacia atrás completados detrás de la línea de scrimmage se consideran jugadas de carrera y pueden ser utilizadas para engañar a la defensa, abriendo oportunidades para otros corredores o receptores.
Minimizar Riesgos de Intercepción: En situaciones de fuerte presión defensiva sobre el pasador o cobertura ajustada sobre los receptores, una jugada de carrera legal (a través de una entrega o una carrera del QB detrás de la SL) puede ser una opción más segura para evitar un sack o una intercepción.

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