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¿Qué es la línea scrimmage flag football tocho bandera?
FLAG FOOTBALL
EN QUÉ CONSISTE
En el Flag Football, conocido en México como “tocho bandera”, la línea de scrimmage (SL) es un concepto fundamental que define el inicio y el desarrollo de cada jugada. Es una línea imaginaria, pero crucial, que determina las posiciones de los jugadores y las acciones permitidas durante un “intento” (down).
Definición y Ubicación de la Línea de Scrimmage
La línea de scrimmage (SL) para cada equipo es el plano vertical que atraviesa el balón por el punto más cercano a su propia zona de anotación y se extiende hacia las líneas laterales. Esta línea se establece una vez que el balón es declarado “listo para jugar” por el árbitro. Es importante entender que un jugador ha cruzado la línea de scrimmage si cualquier parte de su cuerpo ha estado más allá de su línea de scrimmage correspondiente.
El balón debe ser colocado con su eje longitudinal formando ángulos rectos con la línea de scrimmage antes del “snap”.
El “Snap” y su Relación con la SL.
Cada “intento” (down) en el tocho bandera comienza con un “snap” legal. El snap es el acto de entregar o pasar el balón hacia atrás desde su posición en el suelo con un movimiento rápido y continuo de la mano o manos por parte del centro (el jugador ofensivo que centra el balón). No es necesario que el snap se realice por entre las piernas del centro. Cualquier snap que se realice antes de que el balón esté listo para jugar o que sea ilegalmente centrado, mantiene el balón “muerto” y resulta en una falta.
Requisitos de Posicionamiento para los Jugadores.
La línea de scrimmage impone reglas estrictas para el posicionamiento de los jugadores antes del snap:
• Ofensiva: No hay un número mínimo de jugadores ofensivos requeridos en la línea de scrimmage al momento del snap. Sin embargo, todos los jugadores ofensivos deben estar dentro del campo de juego y detrás de su línea de scrimmage y haber completado cualquier “shift” (cambio simultáneo de posición de dos o más jugadores) antes de que el snap comience. Un jugador ofensivo puede estar en movimiento al inicio del snap, siempre y cuando este movimiento no sea hacia la zona de anotación del oponente. El quarterback no puede correr con el balón por delante de la línea de scrimmage a menos que el balón haya sido tocado por un defensivo o haya estado en posesión de otro jugador y le haya sido regresado. Esta es una falta de “carrera ilegal” [AR 7-1-3-III, IV].
• Defensiva: Todos los jugadores defensivos deben estar dentro del campo de juego y detrás de su línea de scrimmage antes del snap. Cruzar esta línea antes del snap se considera “fuera de lugar” (offside) [133, AR 7-1-4-I]. Además, cualquier jugador defensivo que esté a menos de 7 yardas de la línea de scrimmage al momento del snap debe permanecer detrás de ella hasta que el balón haya sido entregado o pasado por el quarterback.
Zonas de No-Carrera y la SL.
Existen “zonas de no-carrera” que son áreas de 5 yardas ubicadas justo antes de cada línea de gol. Si el balón se centra dentro o en estas zonas avanzando hacia la zona de anotación rival, la ofensiva debe ejecutar una jugada de pase hacia adelante. Esto significa que no se permite correr el balón en estas áreas, y si el quarterback o corredor es despojado de un flag detrás de la línea de scrimmage antes de que se complete un pase hacia adelante, se considera una “jugada de carrera ilegal” [131, AR 7-1-3-VI].
Los Blitzers y la SL.
Los “blitzers” son jugadores defensivos que pueden cruzar la línea de scrimmage inmediatamente después del snap para presionar al quarterback. Para calificar como blitzer y obtener el “derecho de paso”, un defensivo debe alinearse a más de 7 yardas de la línea de scrimmage al momento del snap y dar una señal legal (levantando una mano por encima de la cabeza). Si no cumplen con estos requisitos o si más de dos jugadores intentan blitzear simultáneamente, se considera una “señal de blitzer ilegal” o “blitz ilegal” [134, AR 7-1-4-III, V, VI].
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